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Chaux Martinez, Juan Camilo
Gomez Lopez, Kelly Dayanna

Gómez Miranda, Oscar Mauricio

Trabajo de grado - Pregrado

2020-05-15

Corporación Unificada Nacional de Educación Superior CUN

330 - Economía::338 - ProducciónBuscar en Repositorio UMECIT
EsculturasBuscar en Repositorio UMECIT

Este proyecto nace de la idea de satisfacer el deseo o gusto de las personas frente a un personaje ficticio de una película, serie, comic, videojuego o anime, el cual puede ser tipo gusto o figura de una manera personalizada del cual pueda gustar a todos los clientes La empresa está especializada en el modelado y reproducción de gustos y personajes ficticios o reales en diferentes tipos de resina y siliconas el cual puede variar su realismo y acabados. Este producto está dirigido a todo público a nivel nacional e internacional, ya que este producto al ser inerte y no perecedero se puede exportar, solo apto para personas desde los 15 a los 80 años, los cuales deseen adquirir una figura o gusto de excelente calidad y con excelente servicio La empresa contara con una variedad de personajes de distintos videojuegos, series, películas, animes, comics, los cuales variaran en colores, tamaños, textura y resinas para así lograr satisfacer al 100% la necesidad del cliente

https://repositorio.cun.edu.co/handle/cun/743

https://drive.google.com/drive/folders/16ATq9cMQU7YrVAr1EnT5zNvy6urdyO8D?usp=sharing

  • ACEC. Negocios internacionales [5]

Descripción: Monografía
Título: creaci+¦n.pdf
Tamaño: 1.396Mb

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