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dc.contributor.advisorTuso Barragán, Adriana Angelica
dc.contributor.authorRubio Infante, Raul Stevens
dc.contributor.authorRojas Montaña, Luis Eduardo
dc.contributor.authorBerdugo Useche, Brian Steven
dc.date.accessioned2022-09-16T12:51:21Z
dc.date.available2022-09-16T12:51:21Z
dc.date.issued2018-05-15
dc.identifier.citationAPAspa
dc.identifier.urihttps://repositorio.cun.edu.co/handle/cun/1317
dc.description36 páginas; ilustraciones, gráficos, tablas.spa
dc.description.abstractActualmente en nuestra sociedad, por el estilo de vida tan acelerado que llevamos es difícil dedicarse tiempo para sentirse bien con uno mismo, liberar las cargas del trabajo, estudio, tareas del hogar y la vida social. Todo esto con lleva una vida más y más sedentaria por falta de tiempo o personas con las que compartir. Teniendo en cuenta que el futbol es uno de los deportes más populares a nivel mundial y el más practicado en Colombia, esto se utilizó como base para la implementación una aplicación que le permitirá compartir con personas con su misma afición por el futbol. Interesados en los tiempos limitados con los que cuentan las personas, esta aplicación actuará como una herramienta de comunicación o red social donde los usuarios podrán conocer personas con la disposición en jugar en mismo momento y en tiempo real, utilizando filtros tales como hora, barrio, ciudad y país. Preocupados en la responsabilidad social empresarial, este proyecto tiene como pilares la comunidad, el medio ambiente y el mercadeo responsable, ya que a la comunidad le ofrecemos una alternativa pionera basada en el interés colectivo y el desarrollo de actividades deportivas que contribuyan a la salud de los usuarios, aunado a políticas que contribuyan al mismo mejoramiento de los espacios deportivos por parte de la comunidad, donde cada uno de los individuos, podrá a portar ideas y recursos con este fin, por último y no menos importante incentivar el uso de espacios deportivos privados y que ofrezcan las mejores alternativas para los usuarios, generando espacios de sana competencia. Nuestro objetivo es conseguir resultados significativos, por lo mismo empezaremos a incentivar el uso de la aplicación en las universidades donde hay un amplio margen de socialización y se encuentra nuestro público objetivo haciendo una cadena de comunicación voz a voz , siendo este nuestro objetivo a corto plazo, con el fin de una pronta difusión.spa
dc.format.mimetypeapplication/pdfspa
dc.language.isospaspa
dc.publisherCorporación unificada nacional de educación superior CUNspa
dc.sourcehttps://drive.google.com/file/d/1vH2D-Gi4xNcW4XlddAF26ULbyJG_X1W2/view?usp=sharingspa
dc.subject.ddc600 - Tecnología (Ciencias aplicadas)spa
dc.titleAplicación futdraftspa
dc.typeTrabajo de grado - Pregradospa
dcterms.audienceEstudiantes, docentes, investigadores, comunidad académica.spa
dc.description.degreelevelPregradospa
dc.description.degreenameAdministrador(a) de Empresasspa
dc.publisher.facultyEscuela de Ciencias Administrativasspa
dc.publisher.placeBogotá D.C. (Colombia)spa
dc.publisher.programAdministración de Empresasspa
dc.rights.accessrightsinfo:eu-repo/semantics/closedAccessspa
dc.type.coarhttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1fspa
dc.type.coarversionhttp://purl.org/coar/version/c_b1a7d7d4d402bccespa
dc.type.contentTextspa
dc.type.driverinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesisspa
dc.type.redcolhttp://purl.org/redcol/resource_type/TPspa
dc.type.versioninfo:eu-repo/semantics/draftspa
dc.rights.coarhttp://purl.org/coar/access_right/c_14cbspa


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