dc.contributor.advisor | Gasca, Luis | |
dc.contributor.author | Ospina Rodriguez, James | |
dc.contributor.author | Rodriguez, Mike Alejandro | |
dc.contributor.author | Charry Montalvo, Oscar Andres | |
dc.date.accessioned | 2022-08-10T20:15:42Z | |
dc.date.available | 2022-08-10T20:15:42Z | |
dc.date.issued | 2022-05-15 | |
dc.identifier.citation | APA | spa |
dc.identifier.uri | https://repositorio.cun.edu.co/handle/cun/354 | |
dc.description | 22 páginas. | spa |
dc.description.abstract | Esta investigación pretende indagar sobre el metatexto, ya que la referencialidad es el
concepto primario del proyecto de dibujo animado Así No Funciona un prisma. En este
documento enfatizamos en el análisis de los diferentes campos en el que la metatextualidad
funciona como sistema de interpretación subjetiva. Lo que conduce a aprovechar esos juegos
interpretativos en nuestra propuesta. Se explora la metatextualidad, diferentes definiciones,
para luego exponer cómo se aplica a nuestro proyecto. Para ello partimos de conceptos
asociados, tales como, el metatexto en el cine y en la animación. Lo que nos permite deducir
cómo el espectador realiza evocaciones y asociaciones referenciales a los dibujos animados
de los años 20 y 30. | spa |
dc.description.tableofcontents | Resumen................................................................................................................................ 5
Palabras claves ...................................................................................................................... 5
Abstract ................................................................................................................................ 5
key words.............................................................................................................................. 5
Capítulo 1.............................................................................................................................. 7
Introducción.......................................................................................................................... 7
Justificación .......................................................................................................................... 8
Pregunta problema ................................................................................................................ 8
Hipótesis................................................................................................................................ 9
Objetivo ................................................................................................................................ 9
Objetivos específicos.............................................................................................................. 9
Metodología......................................................................................................................... 10
MARCO TEÓRICO ............................................................................................................ 12
Metatextualidad................................................................................................................... 12
Lo Metatextual en el Cine .................................................................................................... 13
El metatexto en la animación................................................................................................ 15
Marco referencial ................................................................................................................ 16
El metatexto en el proyecto................................................................................................... 16
Capítulo 2............................................................................................................................ 18
Capítulo 3............................................................................................................................ 20
Referencias.......................................................................................................................... 21 | spa |
dc.format.mimetype | application/pdf | spa |
dc.language.iso | spa | spa |
dc.publisher | Corporación Unificada Nacional de Educación Superior CUN | spa |
dc.source | https://drive.google.com/drive/folders/1zhnzZJO0o6i-m9S8hy0kN6WjeufKL1-G?usp=sharing | spa |
dc.subject.ddc | 600 - Tecnología (Ciencias aplicadas) | spa |
dc.title | Así no funciona un prisma | spa |
dc.type | Trabajo de grado - Pregrado | spa |
dcterms.audience | Estudiantes, docentes, investigadores, comunidad académica. | spa |
dc.description.degreelevel | Pregrado | spa |
dc.description.degreename | Profesional en Dirección y producción de medios audiovisuales | spa |
dc.publisher.faculty | Escuela de Comunicación y Bellas Artes | spa |
dc.publisher.place | Bogotá (Colombia) | spa |
dc.publisher.program | Dirección y producción de medios audiovisuales | spa |
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Obtenido de:
https://www.revistas.uma.es/index.php/trans/article/download/4927/9605?inline=1 | spa |
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pp. 310-386). México: McGraw-Hill Interamericana. | spa |
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dc.relation.references | Studios, W. D. (2016). Zootopia. Obtenido de
https://www.youtube.com/watch?v=8Y9SD4UdNcU | spa |
dc.rights.accessrights | info:eu-repo/semantics/closedAccess | spa |
dc.subject.proposal | Metatextualidad | spa |
dc.subject.proposal | Metatextualidad en el cine | spa |
dc.subject.proposal | Metatextualidad en la animación | spa |
dc.subject.proposal | Metatexto en el proyecto | spa |
dc.type.coar | http://purl.org/coar/resource_type/c_7a1f | spa |
dc.type.coarversion | http://purl.org/coar/version/c_b1a7d7d4d402bcce | spa |
dc.type.content | Text | spa |
dc.type.driver | info:eu-repo/semantics/bachelorThesis | spa |
dc.type.redcol | http://purl.org/redcol/resource_type/TP | spa |
dc.type.version | info:eu-repo/semantics/draft | spa |
dc.rights.coar | http://purl.org/coar/access_right/c_14cb | spa |