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dc.rights.licenseAtribución-NoComercial-CompartirIgual 4.0 Internacional (CC BY-NC-SA 4.0)spa
dc.contributor.authorArévalo Guzmán, Sara María
dc.date.accessioned2025-01-02T16:12:18Z
dc.date.available2025-01-02T16:12:18Z
dc.date.issued2022
dc.identifier.citationArévalo Guzmán, S. (2022). La biodiversidad colombiana a través de un videojuego para niños. [Trabajo de grado]. Corporación Unificada Nacional de Educación Superior – CUN. Hypatiaspa
dc.identifier.urihttps://repositorio.cun.edu.co/handle/cun/7399
dc.description.abstractEn la actualidad los niños tienen una gran afinidad por los videojuegos por lo tanto se han convertido en un método de aprendizaje. Por otra parte, el desconocimiento de la flora y fauna colombiana ha sido una problemática para estas edades, pues sin saberlo se afectan al no reconocer aspectos biodiversos de su país, ya que la mayoría de videojuegos que tratan sobre Colombia, muestran aspectos violentos del país. Frente a lo anterior, se propone el arte visual de BioCol para generar interés en los niños entre 6 y 12 años del país, para fomentar la cultura ambiental de acuerdo con la biodiversidad colombiana. Así se trabajó una metodología de estudio exploratorio con enfoque mixto que permitió investigar con el público objetivo, para conocer la perspectiva e impacto generados con el prototipo, donde exitosamente se logra atraer a la audiencia por medio de los recursos gráficos creados para el videojuego.spa
dc.format.extent26 páginasspa
dc.format.mimetypeapplication/pdfspa
dc.language.isospaspa
dc.publisherCorporación Unificada Nacional de Educación Superiorspa
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/spa
dc.titleLa biodiversidad colombiana a través de un videojuego para niñosspa
dc.title.alternativeColombian biodiversity through a video game for children
dc.typeTrabajo de grado - Pregradospa
dc.description.degreelevelPregradospa
dc.description.degreenameProfesional en Diseño gráficospa
dc.publisher.facultyEscuela de Comunicación y Bellas Artesspa
dc.publisher.placeBogotá, Colombiaspa
dc.publisher.programDiseño gráficospa
dc.rights.accessrightsinfo:eu-repo/semantics/openAccessspa
dc.subject.proposalBiodiversidadspa
dc.subject.proposalColombiaspa
dc.subject.proposalCultura ambientalspa
dc.subject.proposalDiseñospa
dc.subject.proposalVideojuegosspa
dc.subject.proposalBiodiversityeng
dc.subject.proposalDesigneng
dc.subject.proposalEnviromental cultureeng
dc.subject.proposalVideogameeng
dc.subject.unescoMaterial visual
dc.subject.unescoEquilibrio ecológico
dc.subject.unescoCultura
dc.subject.unescoConservación de la fauna y flora silvestres
dc.subject.unescoMaterial visual
dc.type.coarhttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1fspa
dc.type.coarversionhttp://purl.org/coar/version/c_ab4af688f83e57aaspa
dc.type.contentTextspa
dc.type.driverinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesisspa
dc.type.redcolhttp://purl.org/redcol/resource_type/TPspa
dc.type.versioninfo:eu-repo/semantics/acceptedVersionspa
dc.rights.coarhttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2spa


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